版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextureGenerationSettings.enablePostProcessor

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public bool enablePostProcessor;

说明

设置为 true 时,AssetPostprocessor 挂钩会在纹理生成期间调用。对所有通过 TextureGenerator.GenerateTexture 触发的 AssetPostprocessor,都适用以下规则:- 调用后处理器时,AssetPostprocessor.assetPath 将设置为此结构中的 assetPath 值。- AssetPostprocessor.context 的值将设置为 null。- 仅调用 OnPostprocessTexture、OnPostprocessCubemap、... 不会调用 OnPreprocessTexture 函数。