将此函数添加到子类中,以在模型完成导入时收到通知。
这使您可以修改导入的 Game Object、Mesh 以及它引用的 AnimationClips。请注意,GameObjects、AnimationClips 和 Meshes 仅在导入期间存在,并且会在之后立即被销毁。
此函数在最终 Prefab 创建之前和写入磁盘之前调用,因此您可以完全控制生成的 Game Object 和组件。
导入完成后,对 Game Object 或 Mesh 的任何引用都将失效。因此,无法从 OnPostprocessModel 创建引用导入的 fbx 文件中的 Mesh 的另一个文件中的 Prefab。root
是导入模型的根 Game Object。
using UnityEngine; using UnityEditor;
// Adds a mesh collider to each game object that contains collider in its name public class Example : AssetPostprocessor { void OnPostprocessModel(GameObject g) { Apply(g.transform); }
void Apply(Transform t) { if (t.name.ToLower().Contains("collider")) t.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
// Recurse foreach (Transform child in t) Apply(child); } }