将此函数添加到子类中,以在精灵(或精灵纹理)导入完成后获得通知。
对于多个精灵模式资源,每个精灵都将作为精灵数组传递到第二个参数中。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class Example : AssetPostprocessor { void OnPostprocessSprites(Texture2D texture, Sprite[] sprites) { Debug.Log("Sprites: " + sprites.Length); }
void OnPostprocessTexture(Texture2D texture) { Debug.Log("Texture2D: (" + texture.width + "x" + texture.height + ")"); } }