版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetPostprocessor.OnPostprocessSprites(Texture2D, Sprite[])

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描述

将此函数添加到子类中,以在精灵(或精灵纹理)导入完成后获得通知。

对于多个精灵模式资源,每个精灵都将作为精灵数组传递到第二个参数中。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Example : AssetPostprocessor { void OnPostprocessSprites(Texture2D texture, Sprite[] sprites) { Debug.Log("Sprites: " + sprites.Length); }

void OnPostprocessTexture(Texture2D texture) { Debug.Log("Texture2D: (" + texture.width + "x" + texture.height + ")"); } }