版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AudioSource.clip

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public AudioClip clip;

描述

要播放的默认 AudioClip

AudioSource clip 确定下一个要播放的音频剪辑。使用新的音频剪辑为 clip 赋值不会立即更改正在播放的剪辑。在下面的示例中,clip 被分配为下一个 AudioClip,然后再播放。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip otherClip;

IEnumerator Start() { AudioSource audio = GetComponent<AudioSource>();

audio.Play(); yield return new WaitForSeconds(audio.clip.length); audio.clip = otherClip; audio.Play(); } }