要播放的默认 AudioResource。
您还可以使用此属性设置接下来播放的 AudioResource。
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioResource m_Resource;
public void PlayAudioResource() { AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>(); audioSource.resource = m_Resource; audioSource.Play(); } }