表示您可以通过 AudioSource 播放的音频资源资产。
其他资源: AudioClip,AudioRandomContainer
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.Audio;
// Play an AudioClip, then an AudioResource, through an AudioSource. [RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip m_Clip; public AudioResource m_Resource;
IEnumerator Start() { AudioSource audioSource = GetComponent<AudioSource>(); audioSource.resource = m_Clip; audioSource.Play();
yield return new WaitForSeconds(audioSource.clip.length);
audioSource.resource = m_Resource; audioSource.Play(); } }
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资产。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何已加载活动对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。 |