版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AudioSource.timeSamples

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每个建议并进行相应的更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议修改无法提交。请在几分钟后重试。感谢您花时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public int timeSamples;

描述

PCM 采样中的播放位置。

如果您想要比 time 变量允许的更精确的计时,请使用此方法读取当前播放时间或在采样中查找新的播放时间。

其他资源: time 变量。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audioSource;

void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }

void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { audioSource.Stop(); audioSource.Play(); } Debug.Log(audioSource.timeSamples); } }