在用户开始按下由 name
标识的键的帧期间返回 true。
注意:此 API 是旧版 Input
类的一部分,不建议在新的项目中使用。此处提供文档是为了支持使用旧版 Input Manager 和 Input 类的旧版项目。对于新项目,您应该使用更新的 Input System 包。(阅读更多)。
从 Update 函数调用此函数,因为状态在每一帧都会重置。在用户释放键并再次按下之前,它不会返回 true。
有关键标识符的列表,请参阅 常规游戏输入。在处理输入时,建议使用 Input.GetAxis 和 Input.GetButton,因为它允许最终用户配置键。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) { Debug.Log("space key was pressed"); } } }
在用户开始按下由 key
KeyCode 枚举参数标识的键的帧期间返回 true。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Debug.Log("space key was pressed"); } } }