版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Input.GetKeyDown

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public static bool GetKeyDown(string name);

描述

在用户开始按下由 name 标识的键的帧期间返回 true。

注意:此 API 是旧版 Input 类的一部分,不建议在新的项目中使用。此处提供文档是为了支持使用旧版 Input Manager 和 Input 类的旧版项目。对于新项目,您应该使用更新的 Input System 包。(阅读更多)。

Update 函数调用此函数,因为状态在每一帧都会重置。在用户释放键并再次按下之前,它不会返回 true。

有关键标识符的列表,请参阅 常规游戏输入。在处理输入时,建议使用 Input.GetAxisInput.GetButton,因为它允许最终用户配置键。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown("space")) { Debug.Log("space key was pressed"); } } }

声明

public static bool GetKeyDown(KeyCode key);

描述

在用户开始按下由 key KeyCode 枚举参数标识的键的帧期间返回 true。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { Debug.Log("space key was pressed"); } } }