版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AudioSource.PlayOneShot

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声明

public void PlayOneShot(AudioClip clip, float volumeScale = 1.0F);

参数

clip 正在播放的音频片段。
volumeScale 音量比例。Unity 会自动将负比例钳制为零。注意:大于 1 的比例可能会导致削波。

描述

播放一个AudioClip,并将AudioSource音量乘以 volumeScale。

AudioSource.PlayOneShot不会取消已经通过AudioSource.PlayOneShotAudioSource.Play播放的音频片段。有关此方法与AudioSource.Play的不同之处,请参见AudioSource

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip impact; AudioSource audioSource;

void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }

void OnCollisionEnter() { audioSource.PlayOneShot(impact, 0.7F); } }

其他资源:AudioSource.Play