启用的行为会被更新,禁用的行为不会。
这在行为检查器中显示为一个小复选框。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.
public class Example : MonoBehaviour { public Image pauseMenu;
public void Start() { //Enables the pause menu UI. pauseMenu.enabled = true; } }