行为是可启用或禁用的组件。
其他资源:MonoBehaviour 和 组件。
enabled | 启用的行为会更新,禁用的行为不会更新。 |
isActiveAndEnabled | 报告游戏对象及其关联的行为是否处于活动状态且已启用。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此游戏对象的变换。 |
hideFlags | 对象是否应隐藏、与场景一起保存或可供用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子对象中每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 将游戏对象的标签与定义的标签进行比较。 |
GetComponent | 获取指定组件所在同一游戏对象上类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentInChildren | 获取指定组件所在同一游戏对象或任何子对象上类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentIndex | 获取组件在其父游戏对象上的索引。 |
GetComponentInParent | 获取指定组件所在同一游戏对象或任何父对象上类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponents | 获取指定组件所在同一游戏对象上类型为 T 的所有组件的引用。 |
GetComponentsInChildren | 获取指定组件所在同一游戏对象或任何子对象上类型为 T 的所有组件的引用。 |
GetComponentsInParent | 获取指定组件所在同一游戏对象或任何父对象上类型为 T 的所有组件的引用。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法,以及行为的每个祖先。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除游戏对象、组件或资产。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何活动加载的对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆原始对象并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |