版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

行为

UnityEngine 中的类

/

继承自:组件

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

行为是可启用或禁用的组件。

其他资源:MonoBehaviour组件

属性

enabled启用的行为会更新,禁用的行为不会更新。
isActiveAndEnabled报告游戏对象及其关联的行为是否处于活动状态且已启用。

继承成员

属性

gameObject此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此游戏对象的变换。
hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或可供用户修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子对象中每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag将游戏对象的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取指定组件所在同一游戏对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取指定组件所在同一游戏对象或任何子对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父游戏对象上的索引。
GetComponentInParent获取指定组件所在同一游戏对象或任何父对象上类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取指定组件所在同一游戏对象上类型为 T 的所有组件的引用。
GetComponentsInChildren获取指定组件所在同一游戏对象或任何子对象上类型为 T 的所有组件的引用。
GetComponentsInParent获取指定组件所在同一游戏对象或任何父对象上类型为 T 的所有组件的引用。
SendMessage调用此游戏对象中每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法,以及行为的每个祖先。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除游戏对象、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad在加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆原始对象并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。