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确定是否基于 SpriteRenderer 的平铺属性自动更新 BoxCollider2D 的形状。
当此值为 true 时,碰撞器的形状将从 SpriteRenderer 生成(如果它作为父级 GameObject 的组件存在)。生成的形状取决于 SpriteRenderer.drawMode。当 autoTiling 属性设为 true 时会发生重新生成,随后每当检测到关联的 SpriteRenderer 中有更改时都会发生。
autoTiling