版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BoxCollider2D.edgeRadius

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public float edgeRadius;

描述

控制碰撞器创建的所有边缘的半径。

边缘半径控制围绕盒子所有边缘延伸的半径。当边缘半径为零时,它实际上是无限薄的。当边缘半径大于零时,每个边缘都像一个带有圆形末端的“胶囊”形状。这将导致一个带有圆角的盒子。

重要的是要知道,当使用 Rigidbody2D.useAutoMass 时,更改边缘半径不会更改计算出的 Rigidbody2D.mass,即使碰撞区域已更改。质量是根据边缘半径为零的情况计算的,即不使用边缘半径。