版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BuildOptions

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描述

构建选项。可以组合多个选项。

附加资源:BuildPipeline.BuildPlayer.

属性

执行指定的构建,没有任何特殊设置或额外任务。
开发构建播放器的开发版本。
AutoRunPlayer运行构建的播放器。
ShowBuiltPlayer显示构建的播放器。
BuildAdditionalStreamedScenes供内部使用
AcceptExternalModificationsToPlayer在构建 Xcode(iOS)或 Eclipse(Android)项目时使用。
CleanBuildCache清除所有缓存的构建结果,导致所有脚本和所有播放器数据完全重建。
ConnectWithProfiler使用与编辑器中探查器的连接启动播放器。
AllowDebugging允许脚本调试器远程附加到播放器。只有在使用 BuildOptions.Development 时才能调试脚本。
SymlinkSources在生成项目时符号链接源。如果您要在生成的项目中更改源文件,并且希望将更改带回 Unity 项目或包中,这将很有用。
UncompressedAssetBundle创建资源包时不要压缩数据。
ConnectToHost将播放器设置为连接到编辑器。
CustomConnectionID确定播放器是否应使用自定义连接 ID。
BuildScriptsOnly仅构建项目中的脚本。
PatchPackage修补开发应用包,而不是完全重建它。支持的平台:Android。
ForceEnableAssertions在构建中包含断言。默认情况下,断言仅包含在开发版本中。
CompressWithLz4在构建播放器时使用基于块的 LZ4 压缩。
CompressWithLz4HC在构建播放器时使用基于块的 LZ4 高压缩。
StrictMode如果在构建过程中报告任何错误,则不允许构建成功。
IncludeTestAssemblies构建将包含用于测试的程序集。
NoUniqueIdentifier将强制所有构建 GUID 为零。
WaitForPlayerConnection将播放器设置为在播放器启动时等待播放器连接。
EnableCodeCoverage启用代码覆盖率。您可以将其用作在不支持命令行参数的平台上启用代码覆盖率的补充方法。
EnableDeepProfilingSupport在播放器中启用深度探查支持。
DetailedBuildReport在 BuildReport 中生成更多信息。