版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BuoyancyEffector2D.flowAngle

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public float flowAngle;

描述

用于模拟流体流动的力的角度。

可以定义流体流向任意方向,并具有特定的幅度和该幅度的随机变化。

此属性定义要应用的力的方向,力的幅度由flowMagnitudeflowVariation 定义。

流体力量应用于任何浸没区域的 Collider2D 的中心,因此如果 Collider2D 完全浸没(完全低于 surfaceLevel),则不会产生任何扭矩(旋转),但如果 Collider2D 部分浸没(与 surfaceLevel 重叠),则会产生扭矩。

其他资源:flowMagnitudeflowVariation