用于模拟流体流动的力的角度。
可以定义流体流向任意方向,并具有特定的幅度和该幅度的随机变化。
此属性定义要应用的力的方向,力的幅度由flowMagnitude 和 flowVariation 定义。
流体力量应用于任何浸没区域的 Collider2D 的中心,因此如果 Collider2D 完全浸没(完全低于 surfaceLevel),则不会产生任何扭矩(旋转),但如果 Collider2D 部分浸没(与 surfaceLevel 重叠),则会产生扭矩。
其他资源:flowMagnitude、flowVariation。