版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BuoyancyEffector2D

UnityEngine 中的类

/

继承自:Effector2D

/

实现于:UnityEngine.Physics2DModule

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描述

应用力来模拟浮力、流体流动和流体阻力。

当任何 Collider2D 与效应器定义的区域重叠时,会进行计算以确定它们是否低于 surfaceLevel。如果它们不在下方,则不应用任何力。如果它们在下方,则效应器将应用浮力,试图将 Collider2D 移动到 surfaceLevel,即它们将浮起。

此效应器主要设计用于与设置为触发器的 Collider2D 配合使用,以便 Collider2D 可以与定义区域重叠,并对其应用浮力。

属性

angularDrag应用于减慢任何与效应器接触的 Collider2D 的角运动的力。
density用于计算浮力的流体密度。
flowAngle用于模拟流体流动的力的角度。
flowMagnitude用于模拟流体流动的力的幅度。
flowVariation用于模拟流体流动的力的随机变化。
linearDrag应用于减慢任何与效应器接触的 Collider2D 的线性运动的力。
surfaceLevel定义一个任意水平线,代表流体表面水平。

继承的成员

属性

enabled启用的行为会更新,禁用的行为不会更新。
isActiveAndEnabled报告 GameObject 及其关联的行为是否处于活动状态并已启用。
gameObject此组件所附加的 GameObject。组件始终附加到 GameObject。
tag此 GameObject 的标签。
transform附加到此 GameObject 的变换。
colliderMask用于选择允许与效应器交互的特定层的掩码。
useColliderMask是否应使用碰撞体掩码或全局碰撞矩阵?
hideFlags对象是否应隐藏、随场景保存或由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

BroadcastMessage在该游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
CompareTag将 GameObject 的标签与定义的标签进行比较。
GetComponent获取对与指定组件相同的 GameObject 上的类型为 T 的组件的引用。
GetComponentInChildren获取对与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何子对象上的类型为 T 的组件的引用。
GetComponentIndex获取组件在其父 GameObject 上的索引。
GetComponentInParent获取对与指定组件相同的 GameObject 或 GameObject 的任何父对象上的类型为 T 的组件的引用。
GetComponents获取对与指定组件相同的 GameObject 上的所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInChildren获取对与指定组件相同的 GameObject 及其任何子对象上的所有类型为 T 的组件的引用。
GetComponentsInParent获取对与指定组件相同的 GameObject 及其任何父对象上的所有类型为 T 的组件的引用。
SendMessage在该游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards在该游戏对象及其行为的每个祖先上的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。
GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资产。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何活动加载的对象,其类型为 type。
FindFirstObjectByType检索第一个活动加载的对象,其类型为 type。
FindObjectsByType检索所有加载的对象的列表,其类型为 type。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象的快照(必须与某个 GameObject 相关)并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。