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用于模拟流体流动的力的随机变化。
可以定义流体流动以特定大小和该大小的随机变化在任意方向移动。此属性定义除了flowMagnitude之外的随机变化,该力将在flowAngle定义的方向上应用。流动力应用于Collider2D任何浸没区域的中心,因此如果Collider2D完全浸没(完全低于surfaceLevel),则不会产生任何扭矩(旋转),但如果Collider2D部分浸没(与surfaceLevel重叠),则会产生扭矩。其他资源:flowAngle,flowMagnitude。