assemblyName | 应该在此回调前运行的程序集的名称。 |
将此属性添加到回调方法以标记此回调必须在指定程序集中的任何回调之后运行。
若要定义回调的依赖关系,请使用以下属性
Unity 在回调被调用时生成一个依赖关系图并使用拓扑排序,以确保所有依赖关系基于其依赖关系按顺序运行。如果项目的回调依赖关系不存在,则说明在生成依赖关系图时会忽略该指令。
注意:当前仅受 AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets 回调支持定义回调依赖关系。
using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEngine;
// This example shows how to ensure that a callback is called after the Addressables assembly has been called. class MyPostprocessor : AssetPostprocessor { [RunAfterAssembly("Unity.Addressables.Editor")] static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { Debug.Log("MyAllPostprocessor"); } }