将此属性添加到回调方法中,以标记此回调必须在指定程序集中的所有回调之后运行。
要定义回调的依赖项,请使用以下属性
调用回调时,Unity 会生成一个依赖项图,并使用拓扑排序来确保所有依赖项都根据其依赖项按顺序运行。如果回调依赖项在项目中不存在,则在生成依赖项图时会忽略该指令。
注意:目前只有AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets回调支持定义回调依赖项。
using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEngine;
// This example shows how to ensure that a callback is called after the Addressables assembly has been called. class MyPostprocessor : AssetPostprocessor { [RunAfterAssembly("Unity.Addressables.Editor")] static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { Debug.Log("MyPostprocessor"); } }
assemblyName | 应该在此回调之前运行的程序集的名称。 |
RunAfterAssemblyAttribute | 将此属性添加到回调方法中,以标记此回调必须在指定程序集中的所有回调之后运行。 |