版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RunAfterAssemblyAttribute

UnityEditor.Callbacks 类中的类

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描述

将此属性添加到回调方法中,以标记此回调必须在指定程序集中的所有回调之后运行。

要定义回调的依赖项,请使用以下属性

调用回调时,Unity 会生成一个依赖项图,并使用拓扑排序来确保所有依赖项都根据其依赖项按顺序运行。如果回调依赖项在项目中不存在,则在生成依赖项图时会忽略该指令。

注意:目前只有AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets回调支持定义回调依赖项。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;

// This example shows how to ensure that a callback is called after the Addressables assembly has been called. class MyPostprocessor : AssetPostprocessor { [RunAfterAssembly("Unity.Addressables.Editor")] static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { Debug.Log("MyPostprocessor"); } }

属性

assemblyName应该在此回调之前运行的程序集的名称。

构造函数

RunAfterAssemblyAttribute将此属性添加到回调方法中,以标记此回调必须在指定程序集中的所有回调之后运行。