版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RunBeforeAssemblyAttribute

UnityEditor.Callbacks 中的类

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

将此特性添加到回调方法中,以指示此回调必须在指定程序集中的任何回调之前运行。

要为回调定义依赖项,请使用以下特性

当回调被调用时,Unity 会生成一个依赖关系图,并使用拓扑排序来确保所有依赖关系都根据其依赖关系按顺序运行。如果回调依赖项在项目中不存在,则在生成依赖关系图期间将忽略该指令。

注意:目前,仅 AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets 回调支持定义回调依赖项。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;

// This example shows how to ensure that a callback is called before the Addressables assembly has been called. class MyPostprocessor : AssetPostprocessor { [RunBeforeAssembly("Unity.Addressables.Editor")] static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { Debug.Log("MyAllPostprocessor"); } }

属性

assemblyName应在此回调之后调用的程序集的名称。

构造函数

RunBeforeAssemblyAttribute将此特性添加到回调方法中,以指示此回调必须在指定程序集中的任何回调之前运行。