将此特性添加到回调方法中,以指示此回调必须在指定程序集中的任何回调之前运行。
要为回调定义依赖项,请使用以下特性
当回调被调用时,Unity 会生成一个依赖关系图,并使用拓扑排序来确保所有依赖关系都根据其依赖关系按顺序运行。如果回调依赖项在项目中不存在,则在生成依赖关系图期间将忽略该指令。
注意:目前,仅 AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets 回调支持定义回调依赖项。
using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEngine;
// This example shows how to ensure that a callback is called before the Addressables assembly has been called. class MyPostprocessor : AssetPostprocessor { [RunBeforeAssembly("Unity.Addressables.Editor")] static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { Debug.Log("MyAllPostprocessor"); } }
assemblyName | 应在此回调之后调用的程序集的名称。 |
RunBeforeAssemblyAttribute | 将此特性添加到回调方法中,以指示此回调必须在指定程序集中的任何回调之前运行。 |