版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RunAfterClassAttribute 构造函数

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声明

public RunAfterClassAttribute(Type type);

声明

public RunAfterClassAttribute(string assemblyQualifiedName);

参数

type 应该在此回调之前运行的类类型。
assemblyQualifiedName 应该在此回调之前运行的类类型的程序集限定名称。当无法解析名称时(例如,如果类不在当前项目中),此依赖项属性将被忽略。

描述

将此属性添加到回调方法以标记此回调必须在指定类的任何回调之后运行。

要为回调定义依赖项,请使用以下属性

调用回调时,Unity 会生成一个依赖项图,并使用拓扑排序来确保所有依赖项都根据其依赖项按顺序运行。如果回调依赖项不存在于项目中,则在生成依赖项图期间将忽略该指令。

注意:目前,仅 AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets 回调支持定义回调依赖项。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;

class RunFirst : AssetPostprocessor { [RunBeforeClass(typeof(RunNext))] static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { } }

class RunNext : AssetPostprocessor { static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { } }

class RunLast : AssetPostprocessor { [RunAfterClass(typeof(RunNext))] static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { } }