版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

RunAfterPackageAttribute 构造函数

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声明

public RunAfterPackageAttribute(string packageName);

参数

packageName 应在此回调之前运行的包的名称。

说明

向回调方法添加此属性,以标记此回调必须在指定包中任何回调之后运行。

若要定义回调的依赖项,请使用以下属性

当调用回调时,Unity 会生成依赖关系图,并使用拓扑排序来确保根据它们的依赖项依次运行所有依赖项。如果项目中不存在回调依赖项,则在生成依赖项示意图时将忽略该说明。

注意:目前仅 AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets 回调支持定义回调依赖项。

using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;

// This will be run between the Addressables and Localization packages. class Example : AssetPostprocessor { [RunAfterPackage("com.unity.addressables")] [RunBeforePackage("com.unity.localization")] static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { } }