assemblyName | 在此回调之后应调用的程序集的名称。 |
将此属性添加到回调方法以指示必须在指定程序集中的任何回调之前运行此回调。
要为回调定义依赖项,请使用以下属性
当回调被调用时,Unity 会生成一个依赖关系图,并使用拓扑排序来确保所有依赖关系都根据其依赖关系按顺序运行。如果回调依赖关系在项目中不存在,则在生成依赖关系图期间将忽略该指令。
注意: 目前,仅 AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets 回调支持定义回调依赖项。
using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEngine;
// This example shows how to ensure that a callback is called before the Addressables assembly has been called. class MyPostprocessor : AssetPostprocessor { [RunBeforeAssembly("Unity.Addressables.Editor")] static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { Debug.Log("MyAllPostprocessor"); } }