packageName | 应在此回调之后运行的包的名称。 |
将此属性添加到回调方法以标记此回调必须在指定包中任何回调之前运行。
要为回调定义依赖项,请使用以下属性
当调用回调时,Unity 会生成一个依赖关系图,并使用拓扑排序来确保所有依赖关系都根据其依赖关系按顺序运行。如果项目中不存在回调依赖关系,则在生成依赖关系图期间将忽略该指令。
注意:目前,仅 AssetPostprocessor.OnPostprocessAllAssets 回调支持定义回调依赖关系。
using UnityEditor; using UnityEditor.Callbacks;
// This will be run between the Addressables and Localization packages. class Example : AssetPostprocessor { [RunAfterPackage("com.unity.addressables")] [RunBeforePackage("com.unity.localization")] static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] deletedAssets, string[] movedAssets, string[] movedFromAssetPaths) { } }