版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Camera.areVRStereoViewMatricesWithinSingleCullTolerance

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public bool areVRStereoViewMatricesWithinSingleCullTolerance;

描述

确定立体视图矩阵是否适合允许单次剔除。

如果通过调用 Camera.SetStereoViewMatrix 手动设置立体视图矩阵,则摄像机将使用此检查来确定矩阵是否足够相似以启用单次剔除,这可以提高性能。矩阵需要指向与中心眼睛相同的方向,并且相距眼睛距离。

如果此检查失败,则
• 摄像机对每个眼睛执行单独的剔除。
• 阴影无法在眼睛之间共享。
• 无法使用单通道渲染。

其他资源:Camera.SetStereoViewMatrix