版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Camera.SetStereoViewMatrix

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声明

public void SetStereoViewMatrix(Camera.StereoscopicEye eye, Matrix4x4 matrix);

参数

eye 指定要设置的立体视图矩阵。
matrix 要设置的矩阵。

描述

为特定的立体声眼睛设置自定义视图矩阵。

在大多数情况下,您应该使用 VR SDK 提供的视图矩阵来确保准确的立体渲染。但是,在某些情况下,覆盖视图矩阵以实现特定效果可能很有用。例如,实现 VR 中的双筒望远镜需要自定义视图矩阵。

如果已设置自定义视图矩阵,则 Camera 将分析视图矩阵以确定是否可以安全地使用单个剔除传递,或者是否必须分别剔除每个眼睛。使用 Camera.areVRStereoViewMatricesWithinSingleCullTolerance 找出将使用哪一个。

调用 Camera.ResetStereoViewMatrices 将使相机恢复使用 VR SDK 提供的视图矩阵。请注意,Camera.stereoSeparation 只有在您调用 Camera.ResetStereoViewMatrices 后才会应用。

其他资源:Camera.ResetStereoViewMatricesCamera.stereoSeparationCamera.areVRStereoViewMatricesWithinSingleCullTolerance

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { }

// Update is called once per frame void Update() { Camera cam = GetComponent<Camera>();

Matrix4x4 viewL = cam.worldToCameraMatrix; Matrix4x4 viewR = cam.worldToCameraMatrix;

viewL[12] += 0.011f; viewR[12] -= 0.011f; cam.SetStereoViewMatrix(Camera.StereoscopicEye.Left, viewL); cam.SetStereoViewMatrix(Camera.StereoscopicEye.Right, viewR); } }