相机在相机渲染顺序中的深度。
深度较低的相机将在深度较高的相机之前渲染。
如果您有多个相机,并且其中一些相机没有覆盖整个屏幕,可以使用此方法来控制相机绘制的顺序。
其他资源: 相机组件, Camera.rect。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;
void Start() { // Set this camera to render after the main camera cam.depth = Camera.main.depth + 1; } }