版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Camera.depth

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public float depth;

描述

相机在相机渲染顺序中的深度。

深度较低的相机将在深度较高的相机之前渲染。

如果您有多个相机,并且其中一些相机没有覆盖整个屏幕,可以使用此方法来控制相机绘制的顺序。

其他资源: 相机组件Camera.rect

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam;

void Start() { // Set this camera to render after the main camera cam.depth = Camera.main.depth + 1; } }