版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Camera.farClipPlane

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public float farClipPlane;

描述

远裁剪平面到相机的距离,以世界单位表示。

远裁剪平面是相机视锥体的最远点。相机无法看到超出此距离的几何体。有关更多信息,请参阅 了解视锥体

在 Unity 编辑器中,这对应于相机组件检查器中的 裁剪平面:远 属性。

其他资源: 相机检查器参考Camera.nearClipPlanelayerCullDistances.