Camera.stereoTargetEye

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public StereoTargetEyeMask stereoTargetEye;

描述

定义 Camera 渲染到 VR 显示器的哪只眼睛。

此属性仅在启用虚拟现实时使用。默认情况下,渲染到两只眼睛。

传递给 stereoTargetEye 的值可以在 StereoTargetEyeMask 枚举中找到。默认情况下,每个 Camera 都会渲染到主游戏窗口。如果您不想在主游戏窗口中看到此 Camera 的内容,请使用深度值比此 Camera 更高的 Camera,或者将 Camera 的 showDeviceView 值设置为 false。

此 API 仅适用于内置渲染器。

其他资源: StereoTargetEyeMask.

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Camera.main.stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.Both; } }

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