定义 Camera 渲染到 VR 显示器的哪只眼睛。
此属性仅在启用虚拟现实时使用。默认情况下,渲染到两只眼睛。
传递给 stereoTargetEye 的值可以在 StereoTargetEyeMask 枚举中找到。默认情况下,每个 Camera 都会渲染到主游戏窗口。如果您不想在主游戏窗口中看到此 Camera 的内容,请使用深度值比此 Camera 更高的 Camera,或者将 Camera 的 showDeviceView 值设置为 false。
此 API 仅适用于内置渲染器。
其他资源: StereoTargetEyeMask.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Camera.main.stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.Both; } }