版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Camera.useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering

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public bool useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering;

描述

是否应将抖动矩阵用于透明渲染?

有关抖动投影渲染的描述,请参见:Camera.nonJitteredProjectionMatrix.