版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Camera.nonJitteredProjectionMatrix

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public Matrix4x4 nonJitteredProjectionMatrix;

描述

获取或设置没有相机偏移(无抖动)的原始投影矩阵。

对于许多时间图像效果,当前渲染的相机需要略微偏离默认投影(也就是说,相机“抖动”)。使用此函数指定应用偏移之前使用的默认(无抖动)透视矩阵。可以配置在不透明对象通道(例如透明对象)之后渲染的对象是否应使用抖动或非抖动矩阵,请参见 Camera.useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering

如果您将运动矢量和相机抖动一起使用,请使用此属性使运动矢量在帧之间保持稳定。

使用 Camera.projectionMatrix 设置抖动矩阵。