启用 usePhysicalProperties
以使用物理相机属性来计算视野和视锥体。
物理属性包括传感器尺寸、镜头偏移和焦距。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { Camera cam = gameObject.GetComponent<Camera>(); cam.usePhysicalProperties = true; cam.focalLength = 60f; }
}