枚举
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与立体渲染中的左眼或右眼对应的相机眼,或是非立体渲染中的任一眼。一个单一相机可以在一个帧内渲染左视图和右视图。因此,当相机通过在渲染回调(例如 Camera.stereoActiveEye)中返回或在传递到某个函数中时,这个枚举便可描述相机当前正在渲染哪只眼睛。默认值是 Camera.MonoOrStereoscopicEye.Left,所以如果启用立体渲染,当在渲染外部调用某些方法或属性时,则 Camera.MonoOrStereoscopicEye.Left 可能会被返回。