事件函数,Unity 在相机渲染场景之前调用。
在内置渲染管线中,Unity 会在相机渲染场景之前,调用附加到与已启用 Camera 组件相同的游戏对象的 MonoBehaviour 上的 OnPreRender
。有关完整描述和代码示例,请参阅 MonoBehaviour.OnPreRender。
对于不需要脚本与相机组件位于同一游戏对象的类似功能,请参阅 Camera.onPreRender。
如果您使用的是可编写脚本的渲染管线,例如通用渲染管线,请使用 RenderPipelineManager。