activeRenderPipelineAssetChanged | 您可以用来在帧之间当前 RenderPipelineAsset 发生更改时调用自定义代码的委托。 |
activeRenderPipelineCreated | 您可以用来在 RenderPipelineManager.currentPipeline 创建后立即调用自定义代码的委托。 |
activeRenderPipelineDisposed | 您可以用来在 RenderPipelineManager.currentPipeline 被释放之前立即调用自定义代码的委托。 |
activeRenderPipelineTypeChanged | 您可以用来在 Unity 更改活动渲染管线时调用自定义代码的委托,并且新渲染管线类型与旧管线类型不同。 |
beginCameraRendering | 您可以用来在 Unity 渲染单个摄像机之前调用自定义代码的委托。 |
beginContextRendering | 您可以用来在 RenderPipeline.Render 开始时调用自定义代码的委托。 |
beginFrameRendering | 您可以用来在 RenderPipeline.Render 开始时调用自定义代码的委托。 |
endCameraRendering | 您可以用来在 Unity 渲染单个摄像机之后调用自定义代码的委托。 |
endContextRendering | 您可以用来在 RenderPipeline.Render 结束时调用自定义代码的委托。 |
endFrameRendering | 您可以用来在 RenderPipeline.Render 结束时调用自定义代码的委托。 |