版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Camera.OnRenderObject()

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描述

OnRenderObject 在相机渲染完场景后调用。

这可用于使用 Graphics.DrawMeshNow 或其他函数渲染您自己的对象。此函数类似于 OnPostRender,不同之处在于 OnRenderObject 会在任何具有该函数脚本的对象上调用;无论它是否附加到相机。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { Mesh mainMesh; Mesh miniMapMesh;

void OnRenderObject() { // Render different meshes for the object depending on whether // the main camera or minimap camera is viewing. if (Camera.current.name == "MiniMapcam") { Graphics.DrawMeshNow(miniMapMesh, transform.position, transform.rotation); } else { Graphics.DrawMeshNow(mainMesh, transform.position, transform.rotation); } } }