OnRenderObject 在相机渲染完场景后调用。
这可用于使用 Graphics.DrawMeshNow 或其他函数渲染您自己的对象。此函数类似于 OnPostRender,不同之处在于 OnRenderObject 会在任何具有该函数脚本的对象上调用;无论它是否附加到相机。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Mesh mainMesh; Mesh miniMapMesh;
void OnRenderObject() { // Render different meshes for the object depending on whether // the main camera or minimap camera is viewing. if (Camera.current.name == "MiniMapcam") { Graphics.DrawMeshNow(miniMapMesh, transform.position, transform.rotation); } else { Graphics.DrawMeshNow(mainMesh, transform.position, transform.rotation); } } }