将position
从屏幕空间转换到视口空间。
屏幕空间以像素定义。屏幕左下角为 (0,0);右上角为 (pixelWidth,pixelHeight)。z 坐标以相对于摄像机的世界单位表示。
视口空间已标准化,并相对于摄像机。摄像机左下角为 (0,0);右上角为 (1,1)。z 坐标以相对于摄像机的世界单位表示。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); } }