版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Camera.ScreenToViewportPoint

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声明

public Vector3 ScreenToViewportPoint(Vector3 position);

描述

position从屏幕空间转换到视口空间。

屏幕空间以像素定义。屏幕左下角为 (0,0);右上角为 (pixelWidth,pixelHeight)。z 坐标以相对于摄像机的世界单位表示。

视口空间已标准化,并相对于摄像机。摄像机左下角为 (0,0);右上角为 (1,1)。z 坐标以相对于摄像机的世界单位表示。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); } }