eye | 指定需要设置投影矩阵的立体眼。 |
matrix | 要设置的矩阵。 |
为特定立体眼设置自定义投影矩阵。
通常建议坚持使用 VR SDK 提供的投影矩阵,以确保准确的立体渲染。但是,对于某些特定场景,覆盖投影矩阵以实现特定效果可能很有用。例如,实现 VR 中的双筒望远镜将需要自定义投影矩阵。为了处理每眼的自定义投影矩阵,RenderingPath 必须在玩家设置中设置为多通道。
调用 Camera.ResetStereoProjectionMatrices 将使相机恢复使用 VR SDK 提供的投影矩阵。