camera | 要使用的摄像机。 |
near | 近平面的角点。(至少需要 4 个元素。) |
far | 远平面的角点。(至少需要 4 个元素。) |
frustumAspect | 视锥体的纵横比。 |
bool 是否计算了视锥体。
根据传感器物理属性计算视锥体的角点,不考虑门控拟合。要获取带有门控拟合调整的实际视锥体,请使用 CameraEditorUtils.TryGetFrustum。对于非物理摄像机,此方法等效于 CameraEditorUtils.TryGetFrustum。
角点按以下顺序计算:左下、左上、右上、右下。