版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CameraEditorUtils.TryGetSensorGateFrustum

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static bool TryGetSensorGateFrustum(Camera camera, Vector3[] near, Vector3[] far, out float frustumAspect);

参数

camera 要使用的摄像机。
near 近平面的角点。(至少需要 4 个元素。)
far 远平面的角点。(至少需要 4 个元素。)
frustumAspect 视锥体的纵横比。

返回值

bool 是否计算了视锥体。

描述

根据传感器物理属性计算视锥体的角点,不考虑门控拟合。要获取带有门控拟合调整的实际视锥体,请使用 CameraEditorUtils.TryGetFrustum。对于非物理摄像机,此方法等效于 CameraEditorUtils.TryGetFrustum

角点按以下顺序计算:左下、左上、右上、右下。