版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CharacterController.SimpleMove

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声明

public bool SimpleMove(Vector3 speed);

描述

speed 的速度移动角色。

忽略沿 y 轴的速度。速度以单位/秒为单位。自动应用重力。返回角色是否接地。建议您每帧只调用一次 MoveSimpleMove

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(CharacterController))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float speed = 3.0F; public float rotateSpeed = 3.0F;

void Update() { CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();

// Rotate around y - axis transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Horizontal") * rotateSpeed, 0);

// Move forward / backward Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward); float curSpeed = speed * Input.GetAxis("Vertical"); controller.SimpleMove(forward * curSpeed); } }