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此布料是否启用?
这与检查器中组件标签旁边的复选框相同。禁用的布料组件将不会更新其物理模拟,因此您可以使用它在不需要时暂停布料对象的模拟,因为布料模拟是一项非常占用 CPU 的任务。
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { GetComponent<Cloth>().enabled = false; } }