其他 | 参与此碰撞的另一个 Collider。 |
当 Collider other
停止接触触发器时,将调用 OnTriggerEnterExit。
此消息将发送到触发器和接触触发器的 Collider。
注意: 仅当其中一个 Collider 也附加了 Rigidbody 时才会发送触发器事件。触发器事件将发送到禁用的 MonoBehaviour,以允许根据碰撞启用行为。OnTriggerExit 在 Collider 停止接触后的 FixedUpdate 中发生。无法保证参与的 Collider 处于初始分离点。在触发器体积内禁用或销毁 Collider 不会注册退出事件。
其他资源:Collider.OnTriggerEnter,其中包含一个有用的示例。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerExit(Collider other) { // Destroy everything that leaves the trigger Destroy(other.gameObject); } }