value | 上下文对象,这是一个临时存储,它允许你对比编译启动和完成事件。 |
当程序集编译完成后,在主线程上调用该事件。
在最后一个CompilationPipeline.assemblyCompilationFinished事件后调用此事件。
上下文对象可用于匹配CompilationPipeline.compilationStarted和CompilationPipeline.compilationFinished事件。
注意:不支持通过回调执行 Player 构建或触发额外的编译任务。这是因为无法保证执行构建所需的 Unity 的全局状态。