感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
当程序集的编译开始时,在主线程上调用的事件。
这在第一个CompilationPipeline.assemblyCompilationStarted 事件之前被调用。上下文对象可用于匹配CompilationPipeline.compilationStarted 和CompilationPipeline.compilationFinished 事件。