T 如果找到类型为 T
的组件,则返回对该组件的引用;否则返回 null
。
获取与指定组件位于同一 GameObject 上的类型为 T
的组件的引用。
此方法的典型用法是从 MonoBehaviour 脚本(它本身就是一种组件类型)中调用它,以查找附加到与该脚本相同的 GameObject 的其他组件或 MonoBehaviour 的引用。在这种情况下,您可以不指定任何前导对象即可调用该方法。例如myResults = GetComponent<ComponentType>()
您还可以对不同组件的引用调用此方法,该组件可能附加到不同的 GameObject。在这种情况下,将搜索该组件附加到的 GameObject。例如myResults = otherComponent.GetComponent<ComponentType>()
注意:GetComponent 仅返回在调用它的 GameObject 上找到的第一个匹配组件,并且检查组件的顺序未定义。因此,如果有多个指定的类型可能匹配,并且您需要找到特定的一个,则应使用 Component.GetComponents 并检查返回的组件列表以识别您想要的组件。
要查找附加到其他 GameObject 的组件,您需要一个 对该其他 GameObject 的引用(或附加到该 GameObject 的任何组件)。然后,您可以对该引用调用 GetComponent
。
请参阅 Component 和 GameObject 类参考页面以获取 GetComponent
方法系列的其他变体。
以下示例获取对与脚本位于同一 GameObject 上的铰链关节组件的引用,如果找到,则设置该铰链关节组件上的属性。
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent<HingeJoint>();
if (hinge != null) { hinge.useSpring = false; } } }
注意:如果您请求的类型是 MonoBehaviour 的派生类型,并且关联的脚本无法加载,则此函数将为该组件返回 `null`。
type | 要检索的 type 类型的组件。 |
Component 与 type
匹配的组件,如果未找到组件,则为 null
。
此方法的非泛型版本。
此版本的 GetComponent 效率不如泛型版本(上面),因此只有在必要时才应使用它。
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponent(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint;
if (hinge != null) { hinge.useSpring = false; } } }
type | 要获取的 type 类型的组件的名称。 |
Component 与 type
匹配的组件,如果未找到组件,则为 null
。
此方法的基于字符串的版本。
此版本的 GetComponent 效率不如泛型版本(上面),因此只有在必要时才应使用它。
using UnityEngine;
public class GetComponentExample : MonoBehaviour { void Start() { HingeJoint hinge = GetComponent("HingeJoint") as HingeJoint;
if (hinge != null) { hinge.useSpring = false; } } }