版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ComputeBuffer.SetData

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声明

public void SetData(Array data);

声明

public void SetData(List<T> data);

声明

public void SetData(NativeArray<T> data);

参数

data 用于填充缓冲区的数组值。

描述

使用数组中的值设置缓冲区。

输入数据必须遵循所用图形 API 的数据布局规则。有关跨平台兼容性信息,请参阅 计算着色器

注意:由于只有 可blittable 数据类型可以从数组复制到缓冲区,因此数组只能包含可blittable类型的元素。如果尝试使用不可blittable类型,则会引发异常。

其他资源:GetDatacountstride


声明

public void SetData(Array data, int managedBufferStartIndex, int computeBufferStartIndex, int count);

声明

public void SetData(List<T> data, int managedBufferStartIndex, int computeBufferStartIndex, int count);

声明

public void SetData(NativeArray<T> data, int nativeBufferStartIndex, int computeBufferStartIndex, int count);

参数

data 用于填充缓冲区的数组值。
managedBufferStartIndex data 中要复制到计算缓冲区的第一个元素索引。
computeBufferStartIndex 接收数据的计算缓冲区中的第一个元素索引。
count 要复制的元素数量。

描述

从数组到缓冲区的局部数据值复制。

输入数据必须遵循所用图形 API 的数据布局规则。有关跨平台兼容性信息,请参阅 计算着色器

注意:由于只有 可blittable 数据类型可以从数组复制到缓冲区,因此数组只能包含可blittable类型的元素。如果尝试使用不可blittable类型,则会引发异常。

其他资源:GetDatacountstride