计算着色器是 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 词汇表 在 GPU 上运行的程序,独立于正常的渲染管线。
页面 | 描述 |
---|---|
计算着色器简介 | 哪些图形 API 支持计算着色器,以及您需要了解和创建它们的内容。 |
创建计算着色器 | 创建一个计算着色器资源,并使用关键字。 |
在计算着色器中使用 HLSL 和 ShaderLab | 在计算着色器中使用正确的 HLSL 和 ShaderLabUnity 用于定义着色器对象结构的语言。 更多信息 参见 词汇表 关键字和定义。 |
运行计算着色器 | 在脚本中运行计算着色器。 |
为多个平台编写计算着色器 | 编写适用于多个平台的计算着色器的最佳实践。 |