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动态,未同步访问缓冲区。
与 ComputeBufferMode.Dynamic 相同,但 Unity 不会执行任何 CPU-GPU 同步;如果用户修改 GPU 当前正在从其读取缓冲区的区域,结果将是不确定的。例如,此模式配合 GraphicsFence 可用于实现循环缓冲区。