版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ComputeBufferType.Append

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描述

追加消耗 ComputeBuffer 类型。

在计算着色器中允许将缓冲区视为堆栈。映射到 HLSL 中的 AppendStructuredBuffer<T>ConsumeStructuredBuffer<T>

构造缓冲区时传递的 步长 必须匹配结构大小,并且必须为 4 的倍数且小于 2048。

参阅 Microsoft 的 HLSL 文档以了解 AppendStructuredBufferConsumeStructuredBuffer

可以用 ComputeBuffer.CopyCount 将缓冲区大小值复制到另一个缓冲区,或者用 ComputeBuffer.SetCounterValue 显式重置缓冲区大小值。

其他资源:ComputeBufferComputeShaderMaterial.SetBuffer