版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ComputeBufferType.Counter

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描述

ComputeBuffer 带计数器。

RWStructuredBuffer 添加一个“计数器”,并允许在其上使用 IncrementCounter / DecrementCounter HLSL 函数。

构造缓冲区时传递的 stride 必须与结构大小匹配,是 4 的倍数,并且小于 2048。

请参阅 Microsoft 的 HLSL 文档,了解有关 IncrementCounterDecrementCounter 的信息。

缓冲区大小值可以使用 ComputeBuffer.CopyCount 复制到另一个缓冲区,或者使用 ComputeBuffer.SetCounterValue 显式重置。

其他资源:ComputeBufferComputeShaderMaterial.SetBuffer